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El equipo de Dialova ·

Chat en formato cómic: descubre el modo cómic de Dialova

Tus conversaciones se convierten en viñetas con avatares, expresiones y bocadillos. Así funciona el modo cómic de Dialova.

Conversación ilustrada de Dialova con avatares y bocadillos.

¿Y si tu próxima conversación pareciera un cómic? Un saludo en un bocadillo, una respuesta divertida, tres avatares en la misma viñeta… En Dialova, el modo cómic cambia la forma de ver las conversaciones de la sala.

Tú escribes como siempre. Alrededor de tus mensajes aparecen los habitantes de Dialova, cambian las expresiones y las viñetas se llenan con cada intercambio. No hace falta preparar un guion: la pequeña historia la creáis entre todos al conversar.

Esta forma de presentar el chat tiene un antepasado sorprendente: Microsoft Comic Chat, también conocido como Microsoft Chat. Queríamos recuperar esa idea en un chat que funcionara desde el navegador. Así la hemos adaptado a Dialova.

Las conversaciones se convierten en viñetas

Las personas con las que hablas dejan de ser solo apodos al comienzo de una línea. Aparecen como sus avatares, con el nombre bajo la figura y sus palabras en bocadillos.

Varios participantes pueden compartir una viñeta. La conversación avanza, alguien reacciona y el intercambio continúa en la siguiente. El encuadre puede acercarse a una figura o dar más espacio al grupo. Incluso una charla sobre galletas demasiado hechas puede convertirse en una pequeña escena.

Una conversación real de demostración en el modo cómic de Dialova, con avatares y bocadillos.Una conversación real de demostración en el modo cómic de Dialova, con avatares y bocadillos.

No tienes que componer la página, mover personajes ni dibujar bocadillos. Sigues dentro de la conversación. Esa es la idea: que el dibujo acompañe el intercambio sin exigirte convertirte en autor de cómics.

Dialova, un puerto al que se viene a hablar

Los avatares son los habitantes de nuestro pueblo, Dialova. Ese pueblo también tiene su pequeña historia imaginaria.

Al final del mapa, donde el camino llega al agua, hay un puerto. Nadie va allí a pescar ni a hacer escala: se viene a conversar. Cuando se enciende el faro, los habitantes bajan a la plaza, se sientan en los bancos y se cuentan cómo les ha ido el día.

En esta historia nadie sabe quién fundó el pueblo. Léon, el explorador, dice haberlo encontrado siguiendo su brújula, esa que pierde casi a diario. Bobot, el robot del puerto, cuida el faro, recibe a los recién llegados e inicia concursos cuando falta tema de conversación.

Encontrarás a esos habitantes en las viñetas, en la plaza del mundo abierto, en los perfiles y en los privados. Tu avatar es el mismo en todos esos espacios.

Un avatar que se parezca a ti… o no

Primero eliges un papel: explorador, bardo, mago, marinero, tabernero o paseante. Cada uno tiene su ropa y su carácter. Después eliges la piel, el peinado y el color del pelo, los ojos, la barba, las gafas y el color del atuendo.

También puedes tener un acompañante: Noisette el zorro, Do el ruiseñor, Minuit el búho, Cachou la gaviota o Paprika el gato pelirrojo. O puedes ir sin mascota.

Todo se configura en Mi avatar, dentro del espacio de miembros. El enlace para editar el avatar lleva allí desde el modo cómic. El personaje se guarda en tu cuenta, así que no tienes que elegirlo de nuevo en cada visita. Tu apodo sigue siendo la referencia en la sala; el avatar le da presencia visual, sin sustituir tu perfil.

La página de avatar de Dialova con vista previa y ajustes de personaje, aspecto y acompañante.La página de avatar de Dialova con vista previa y ajustes de personaje, aspecto y acompañante.

Cada personaje tiene nueve expresiones, desde la neutralidad hasta la risa, pasando por la sorpresa o el enfado. En Mi avatar también eliges el estado de ánimo para el perfil, los privados, el mundo abierto y la expresión predeterminada del cómic.

Puedes elegir una expresión con la rueda bajo la lista de participantes o dejar actuar al ajuste automático. Algunas señales del texto, como :) o :'(, pueden orientar la expresión.

No es una lectura de pensamientos. Una broma, una ironía o una frase ambigua no caben en unos pocos signos. Si quieres una expresión concreta, puedes seleccionarla manualmente.

El escenario también pertenece a la sala

Las figuras conversan en lugares del pueblo: plaza, faro, taberna, puerto, playa o jardín. Los responsables autorizados eligen el escenario en los ajustes de la sala, de forma que los participantes comparten el mismo entorno.

El modo cómic sigue centrado en el diálogo. Las entradas y salidas no se convierten en viñetas, y las vistas previas de enlaces o reproductores de vídeo no llenan los bocadillos. Puedes seguir la conversación ilustrada sin acumular todos los elementos de la vista de texto.

Cómo activar el modo cómic

  1. Inicia sesión y abre una sala de la red Dialova.
  2. Abre el menú ⋯ de la cabecera de la sala.
  3. Activa el modo cómic.
  4. Escribe normalmente y descubre la conversación en su nueva forma.

La guía del modo cómic explica los ajustes y las cuestiones prácticas.

Puedes volver al texto desde el mismo menú. La elección se guarda en tu navegador. El modo cómic se aplica a las salas de Dialova; los privados y las redes externas conservan la vista de texto.

No es necesario que todos lo activen. Puedes leer en viñetas mientras otra persona usa el texto: estáis en la misma conversación.

En el móvil, las viñetas se colocan una debajo de otra para dejar espacio a figuras y bocadillos. En pantallas grandes pueden aparecer varias en una fila.

El modo cómic real de Dialova en un móvil, con las viñetas en vertical.El modo cómic real de Dialova en un móvil, con las viñetas en vertical.

Microsoft Comic Chat: el chat ya era un cómic en los noventa

Microsoft Comic Chat, lanzado en 1996, convertía conversaciones IRC en escenas ilustradas. En lugar de ver solo texto, los participantes encontraban avatares, gestos y bocadillos.

El programa no se limitaba a poner un dibujo junto a cada mensaje: intentaba ordenar a los participantes, sus expresiones y sus palabras en una página de cómic. Detrás del aspecto lúdico había un trabajo de puesta en escena de las conversaciones.

David «DJ» Kurlander, de Microsoft Research, fue una de las personas clave del proyecto. Jim Woodring dibujó su universo gráfico. Microsoft recuerda esa historia en su artículo sobre Comic Chat.

Si conociste Microsoft Chat, quizá recuerdes antes las figuras que los menús. Si no, es una forma de descubrir una idea que los servicios actuales exploran poco: mirar el diálogo como una pequeña escena.

El código abierto en 2026 nos animó a retomar la idea

El 16 de julio de 2026, Microsoft anunció la publicación del código de Comic Chat. El repositorio oficial está disponible bajo licencia MIT y permite estudiar aquel programa.

Esa publicación nos animó a revisitar el concepto en Dialova. Estudiamos la organización de los diálogos, los avatares y las viñetas y adaptamos el enfoque a nuestra web y a nuestras salas.

El modo cómic de Dialova es una creación independiente integrada en el sitio. No es una nueva versión oficial de Microsoft Chat ni un servicio de Microsoft. Los personajes y escenarios son los de Dialova, creados para nuestra web. Lo que retomamos es la idea de que una conversación puede ser sencilla de iniciar y divertida de mirar.

Otra vista del mismo chat

El texto sigue disponible cuando prefieres ir a lo esencial. El cómic aporta otro ritmo, sorpresas y expresiones que invitan a responder. Tú decides qué te resulta más cómodo.

No necesitas haber utilizado Microsoft Comic Chat para probarlo. Una sala, un personaje y unas palabras bastan: la primera viñeta puede empezar con un hola.

Únete a Dialova · Cómo funciona el chat

Las capturas muestran una conversación de demostración con cuentas ficticias en una instancia aislada de Dialova. Reflejan el funcionamiento real del modo cómic.

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